D: Il Cerchio invito (A) e il Cerchio invito (D) possono essere distrutti?
Non possono essere distrutti.
D: I rinforzi possono comparire quando un eroe o un'eroina occupa lo spazio di un Cerchio invito?
Se un eroe o un 'eroina occupa uno spazio di Cerchio invito, i rinforzi compariranno in uno spazio libero vicino. Se a causa di azioni del nemico, come gli effetti di Vena div. (gelo), non ci sono spazi liberi sulla mappa, incluso lo spazio di Cerchio invito della tua squadra, allora i rinforzi non compariranno.
Inoltre, non compariranno in spazi con trappole non attivate, incluse le False trappole. Compariranno negli spazi in cui le trappole sono già state attivate o negli spazi prima occupati da strutture successivamente distrutte.
D: Perché ho perso la battaglia senza che siano comparsi i miei rinforzi?
Se tutta la tua squadra viene sconfitta prima che compaiano i tuoi rinforzi, perderai la battaglia.
Ci sono inoltre condizioni per utilizzare lo slot di rinforzo. Ti preghiamo di controllare anche le seguenti domande e risposte.
D: Perché non posso utilizzare lo slot di rinforzo? Ho posizionato una struttura Cerchio invito.
Per utilizzare lo slot di rinforzo, devi avere un eroe mitico o un'eroina mitica (menzionati nella nota con un * in basso) della stagione in corso con l'effetto mitico Invito squadra offensiva o Invito squadra difensiva.
Lo slot di rinforzo non può essere utilizzato durante la stagione del caos.
Nota che solo i seguenti eroi possono essere posizionati nello slot di rinforzo:
- Eroi leggendari della stagione pertinente.
- Eroi mitici della stagione pertinente. Per le squadre offensive, sono gli eroi di tipo luce e spirito. Per le squadre difensive, sono gli eroi di tipo buio e mente.
- Eroi a cui è stato conferito il Dono pertinente alla stagione. Per le squadre offensive, sono i Doni della luce e dello spirito. Per le squadre difensive, sono i Doni del buio e della mente.
* Informazioni sugli eroi mitici con effetti mitici che conferiscono slot di rinforzo.
Questi sono gli eroi mitici con effetto mitico 3, come Rune, Fonte di saggezza.